最後には、あなたの回線がアプリ、セットトップボックス、またはウェブプレーヤーで 1 つのチャンネルを再生します。必要なものは、インストール済みのパネル(インストールガイドを参照)、管理者アカウント、そして 1 つのソース(HLS または MPEG-TS のアドレス、または RTMP をプッシュできるエンコーダー)です。
チャンネルを追加
Streams を開いてライブストリームを追加します。名前、カテゴリ、ソース(HLS または MPEG-TS フィードのアドレス、または自前のエンコーダーからの RTMP プッシュ)を入力します。チャンネルを視聴できる出力形式(HLS、MPEG-TS)を選んで保存します。ワーカーのストリームプローブが有効な場合はソースが検査され、一覧にチャンネルの状態が表示されます。

再生されることを確認
Monitoring には稼働中のチャンネルとその視聴者が表示されます。Tools → Playback check は、選んだチャンネルを選んだ回線で最初から最後まで再生し、失敗した場合は何が失敗したかを報告します。先に進む前にソースを直してください。オリジンで再生できないチャンネルは、どこでも再生できません。

ブーケにまとめる
Bouquets を開いて 1 つ作成します。名前と、チャンネル、映画、シリーズから選択ツールで選んだコンテンツを入れます。ブーケはコンテンツの一覧にすぎず、視聴者が何を得るかはパッケージが決めます。

パッケージを作成
Packages を開いて 1 つ作成します。付与するブーケ、期間(これで販売される回線のアクセス期間)、接続数、出力形式、クレジットでの価格、販売できるグループを設定します。パッケージが商品であり、体験用の価格を設定すると体験版としても提供できます。

回線を作成
Lines を開いて 1 つ追加します。パッケージを選び、ユーザー名とパスワードを入力するか、空欄にして自動生成します。有効期限はパッケージの期間から設定され、ブーケは回線にコピーされます。回線は 1 つのアクセス、つまりパッケージの接続数制限を持つ 1 人の視聴者です。

プレーヤーで開く
回線の行で Generate play link を選びます。M3U プレイリストに対応するアプリ向けの M3U プレイリスト、Xtream Codes API に対応する任意のアプリ向けのサーバーアドレスとユーザー名・パスワード、またはブラウザのウェブプレーヤーが得られます。MAG 端末はポータルアドレスを、Enigma2 端末はプレイリストを使います。チャンネルが再生され、Monitoring ページにあなたの視聴者が表示されます。
番組表を追加(任意)
EPG を開いて XMLTV ソースを追加します。ワーカーがスケジュールに従って取得し、チャンネルは ID で番組と対応づけられます。アプリや端末に放送中の内容が表示され、チャンネルのキャッチアップ機能もこれに依存します。
