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튜토리얼

첫 채널에서 첫 시청자까지

실시간 채널 하나를 추가하고, 부케와 패키지에 넣고, 라인을 만들어 플레이어로 시청합니다. 패널의 전체 흐름을 일곱 단계로.

마지막에는 내 라인이 앱, 셋톱박스 또는 웹 플레이어에서 채널 하나를 재생합니다. 설치된 패널(설치 가이드 참고), 관리자 계정, 그리고 소스 하나(HLS 또는 MPEG-TS 주소, 혹은 RTMP를 푸시할 수 있는 인코더)가 필요합니다.

채널 추가

Streams를 열고 실시간 스트림을 추가합니다. 이름, 카테고리, 소스(HLS 또는 MPEG-TS 피드의 주소, 또는 자체 인코더의 RTMP 푸시)를 입력합니다. 채널을 시청할 수 있는 출력 형식(HLS, MPEG-TS)을 선택하고 저장합니다. 워커의 스트림 프로브가 켜져 있으면 소스가 검사되며, 목록에 채널의 상태가 표시됩니다.

Streams 페이지: 샘플 카탈로그의 채널과 카테고리, 소스, 상태.
Streams 페이지: 샘플 카탈로그의 채널과 카테고리, 소스, 상태.

재생되는지 확인

Monitoring에는 실행 중인 채널과 시청자가 표시됩니다. Tools → Playback check는 선택한 채널을 선택한 라인으로 처음부터 끝까지 재생하고, 실패하면 무엇이 실패했는지 알려줍니다. 계속하기 전에 소스를 고치세요. 오리진에서 재생되지 않는 채널은 어디서도 재생되지 않습니다.

Monitoring 페이지: 실시간 채널과 그 상태, 채널별 시청자.
Monitoring 페이지: 실시간 채널과 그 상태, 채널별 시청자.

부케로 묶기

Bouquets를 열고 하나 만듭니다. 이름과, 선택기로 채널, 영화, 시리즈에서 고른 콘텐츠를 넣습니다. 부케는 콘텐츠 목록일 뿐이며, 시청자가 무엇을 받는지는 패키지가 결정합니다.

Bouquets 페이지: 이름이 붙은 채널, 영화, 시리즈 묶음.
Bouquets 페이지: 이름이 붙은 채널, 영화, 시리즈 묶음.

패키지 만들기

Packages를 열고 하나 만듭니다. 부여할 부케, 기간(이 패키지로 판매한 라인의 액세스 기간), 연결 수, 출력 형식, 크레딧 가격, 판매할 수 있는 그룹을 설정합니다. 패키지가 곧 상품이며, 체험 가격을 설정하면 체험판으로도 제공됩니다.

Packages 페이지: 상품과 각각의 부케, 기간, 연결 수, 가격.
Packages 페이지: 상품과 각각의 부케, 기간, 연결 수, 가격.

라인 만들기

Lines를 열고 하나 추가합니다. 패키지를 고르고, 사용자 이름과 비밀번호를 입력하거나 비워 두면 자동 생성됩니다. 만료일은 패키지의 기간에서 정해지고 부케는 라인에 복사됩니다. 라인은 액세스 하나, 즉 패키지의 연결 제한을 가진 시청자 한 명입니다.

Lines 페이지: 모든 액세스와 패키지, 만료일, 연결 수, 상태.
Lines 페이지: 모든 액세스와 패키지, 만료일, 연결 수, 상태.

플레이어에서 열기

라인 행에서 Generate play link를 선택합니다. M3U를 받는 앱용 M3U 플레이리스트, Xtream Codes API를 지원하는 모든 앱용 서버 주소와 사용자 이름·비밀번호, 또는 브라우저의 웹 플레이어를 얻습니다. MAG 박스는 포털 주소를, Enigma2 박스는 플레이리스트를 사용합니다. 채널이 재생되고 Monitoring 페이지에 내 시청자가 표시됩니다.

편성표 추가(선택)

EPG를 열고 XMLTV 소스를 추가합니다. 워커가 일정에 따라 가져오고 채널은 ID로 프로그램과 대응됩니다. 그러면 앱과 박스가 방송 중인 내용을 보여주며, 채널의 캐치업 옵션도 이에 의존합니다.

EPG 페이지: XMLTV 소스와 그에 대응된 채널.
EPG 페이지: XMLTV 소스와 그에 대응된 채널.

관련 도움말

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