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XtreamUIPro

Clubes y academias deportivas

Partidos y vídeo de entrenamiento, dentro del club

Un partido sale en directo desde el campo, una sesión de entrenamiento o un clip de análisis se une a una biblioteca por equipo y categoría de edad, y el acceso de un socio o de un padre sigue la membresía que vende el club, en servidores que gestiona el club.

Un equipo de fútbol de azul entrena en un campo de césped.
Foto: Omar Ramadan · Pexels License

Los retos

Lo que tiene que resolver un club

  • Familias que no pueden estar en el campo

    Padres, familiares y jugadores ausentes quieren el partido y la sesión de entrenamiento, y el club prefiere ofrecérselos en su propio servicio y no en una plataforma pública.

  • Vídeo de análisis solo para jugadores

    Los entrenadores comparten grabaciones de sesiones y clips tácticos que deberían llegar a la plantilla correspondiente, no a todos los socios ni al público.

  • Membresías que empiezan y terminan con la temporada

    Las inscripciones se abren en agosto, caducan en junio y cambian con la categoría de edad, y nadie en el club quiere crear cada cuenta a mano.

Cómo ayuda Xtream UI Pro

Cómo encaja la plataforma

  • Un partido es un canal en directo

    El codificador del estadio o del campo de entrenamiento envía por RTMP a un canal; los canales de un equipo forman un bouquet, y un paquete concede los bouquets por los que paga un socio.

  • Una biblioteca de análisis por equipo

    Los partidos, sesiones y clips grabados son películas y series en categorías por equipo, categoría de edad y temporada; un bouquet limita cada colección a la plantilla que la necesita.

  • La tienda crea el acceso

    Un conector para la plataforma de comercio del club o la Reseller API crea una línea al inscribirse, con la temporada como periodo, y la renueva en el siguiente pago.

Capacidades de la plataforma

Lo que usa este sector

Las capacidades de abajo son las que necesita este despliegue. Todas están ya en el producto; nada de lo que figura aquí está previsto o es bajo petición.

  • Streaming en directo

    Canales en directo desde tus propias fuentes, con EPG, catch-up y timeshift cuando la fuente lo permite, entregados como HLS o MPEG-TS a las aplicaciones y receptores que usan tus espectadores.

    Hub de origen con una conexión de origen por canal · RTMP de entrada y salida · transcodificación con ffmpeg

  • Vídeo bajo demanda

    Películas, series con temporadas y episodios y radio, organizadas en categorías y bouquets, con metadatos de TMDB y una tarea de ingesta que descarga y codifica tus fuentes.

    Enlaces de reproducción firmados y con caducidad · caché de VOD por nodo

  • Gestión de suscriptores

    Una línea es el acceso de un espectador: paquete, bouquets, caducidad, límite de conexiones y formatos de salida, con códigos de activación, pruebas y renovaciones que siguen las mismas reglas en todas partes.

    API de Xtream Codes, M3U/XMLTV, portales MAG y Enigma2, reproductor web

  • Gestión de socios

    Cuentas delegadas con créditos, permisos y su propio panel, hasta cinco niveles de profundidad, para los distribuidores, operadores y revendedores con los que trabajas.

    Grupos y permisos · libro de créditos · subsocios

  • API e integraciones

    Crea, renueva y suspende accesos desde tus propios sistemas mediante la Reseller API, recibe webhooks firmados y conecta plataformas de facturación o comercio con un conector listo para usar.

    Reseller API con identificadores de solicitud idempotentes · claves de Admin API · 17 conectores

  • Seguridad y control de acceso

    Inicio de sesión en dos pasos, secretos sellados en reposo, enlaces de reproducción firmados y vinculados al espectador, reglas de IP y de país, límites de conexiones y protección contra fuerza bruta.

    TOTP · claves selladas con AES · URL firmadas con HMAC · reglas de GeoIP e ISP

En el panel

Las páginas en las que vive este despliegue

Capturas del panel de una instalación nueva con el catálogo de ejemplo. Nada es una maqueta.

La página Streams del panel: los canales en directo con su estado, categoría, fuente y formatos de salida.
Streaming en directo · Hub de origen con una conexión de origen por canal · RTMP de entrada y salida · transcodificación con ffmpeg
La página Movies del panel: las películas del catálogo con su categoría, año y estado.
Vídeo bajo demanda · Enlaces de reproducción firmados y con caducidad · caché de VOD por nodo

Arquitectura de la infraestructura

Ejemplo de despliegue: una academia de fútbol

Un servidor de gestión en la academia, una señal de cámara del estadio, una biblioteca de análisis de vídeo que mantienen los entrenadores y membresías vendidas a través de la tienda del club.

Elige una parte del diagrama para ver qué hace.

En un despliegue deportivo, las fuentes son los codificadores del estadio y del campo de entrenamiento y los archivos grabados de los entrenadores; el panel contiene la biblioteca y las líneas de los socios; el origen atiende a la audiencia, con un nodo añadido cuando muchas familias ven partidos a la vez; la tienda del club se conecta mediante un conector o la API.

  1. Instalar en la academia

    Un servidor ejecuta el panel, la API, el worker y el origen; el cuerpo técnico recibe una cuenta de socio con permisos solo para la biblioteca.

  2. Configurar las señales y la biblioteca

    Un canal en directo por cámara de campo, enviado por RTMP; categorías por categoría de edad y temporada; bouquets para los días de partido, para el material de análisis de cada plantilla y para toda la academia.

  3. Conectar la tienda

    El conector crea una línea para cada jugador o padre inscrito con la temporada como caducidad, la renueva al pagar y la desactiva al cancelar.

  4. Ver desde la banda o desde casa

    Los socios usan una aplicación reproductora en el móvil o la tele, o el reproductor web; un límite de conexiones por línea mantiene una membresía familiar dentro de la familia.

Correspondencia de configuración

Tus conceptos, los objetos de la plataforma

La plataforma no tiene objetos específicos de un sector: un bouquet, una línea, un paquete o una cuenta de socio se usa como el concepto que necesita tu sector. Son correspondencias conceptuales, no funciones nativas de ese sector.

Guía de configuración paso a paso

Requisitos previos, instalación en el club, señales de partidos, la biblioteca de análisis, acceso de socios y familias, membresías desde la tienda y resolución de problemas, paso a paso.

Leer la guía de configuración
En tu sectorEn la plataforma
Señal de partido o entrenamientoCanal en directo: un stream con sus fuentes, EPG y formatos de salida
Biblioteca de análisis y repeticionesCatálogo VOD: películas y series con temporadas y episodios, categorías y metadatos
Paquete de plantilla o competiciónBouquet: un conjunto con nombre de canales, películas o series que concede un paquete
Acceso de socio o familiaLínea: un acceso con su paquete, bouquets, caducidad, límite de conexiones y salidas
Temporada o periodo de membresíaFecha de caducidad de la línea, renovada mediante un paquete, un crédito o la API
Cuenta del personal del equipo o la academiaCuenta de revendedor (reseller): un panel delegado con créditos, permisos y sus propias líneas
Integración con la tienda o la gestión del clubReseller API y webhooks: las operaciones del panel desde tu propio sistema

Consideraciones de integración

Las plataformas de comercio con conector listo (WooCommerce, Shopify, PrestaShop, Odoo y otras) crean y renuevan las líneas de los socios al inscribirse; cualquier otro sistema, como una herramienta de gestión del club o de venta de entradas, usa la Reseller API y los webhooks. Los codificadores se conectan por RTMP. No hay integración nativa con un producto concreto de gestión de clubes.

Consideraciones de seguridad

El material de análisis está en bouquets que solo concede el paquete adecuado; los enlaces de reproducción están firmados y caducan; un límite de conexiones por línea evita que se pase un acceso de mano en mano; las cuentas del personal usan inicio de sesión en dos pasos, grupos de permisos y el registro de auditoría.

Derechos de contenido y licencias

El club necesita los derechos de lo que emite, incluidos los derechos de retransmisión de la competición, la música y las imágenes de los jugadores, menores incluidos; la plataforma no aporta contenido ni derechos. Se aplican los planes estándar.

Derechos de contenido y uso aceptable

Centro de ayuda

Preguntas de este sector

Las preguntas que hacen los operadores antes de un despliegue. El centro de ayuda tiene las generales.

Centro de ayuda
¿Puede el club mostrar un partido solo a los socios?

Sí. Pon el canal del partido en un bouquet que solo conceda el paquete de socios; una línea solo ve los bouquets de su paquete.

¿Puede un entrenador compartir análisis solo con una plantilla?

Sí. Guarda las sesiones de la plantilla en su propio bouquet y concédelo mediante un paquete asignado a las líneas de esa plantilla.

¿Funciona con nuestro software de gestión del club?

A través de la API: ese sistema, o tu tienda, crea, renueva y desactiva líneas y recibe webhooks. No hay un conector nativo para un producto concreto de gestión de clubes.