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XtreamUIPro

खेल क्लब और अकादमियाँ

मैच और प्रशिक्षण वीडियो, क्लब के भीतर ही

मैच मैदान से लाइव जाता है, प्रशिक्षण सत्र या विश्लेषण क्लिप टीम और आयु वर्ग की लाइब्रेरी में जुड़ती है, और सदस्य या अभिभावक का एक्सेस क्लब की बेची सदस्यता के साथ चलता है — क्लब के अपने सर्वरों पर।

नीली जर्सी में एक फ़ुटबॉल टीम घास के मैदान पर अभ्यास कर रही है।
फ़ोटो: Omar Ramadan · Pexels License

चुनौतियाँ

क्लब को क्या हल करना है

  • वे परिवार जो मैदान पर नहीं आ सकते

    अभिभावक, रिश्तेदार और अनुपस्थित खिलाड़ी मैच और प्रशिक्षण सत्र देखना चाहते हैं, और क्लब उन्हें यह किसी सार्वजनिक प्लेटफ़ॉर्म की बजाय अपनी सेवा पर देना चाहेगा।

  • सिर्फ़ खिलाड़ियों के लिए विश्लेषण वीडियो

    कोच सत्रों की रिकॉर्डिंग और रणनीतिक क्लिप साझा करते हैं जो संबंधित टीम तक पहुँचनी चाहिए, पूरी सदस्यता या जनता तक नहीं।

  • सत्र के साथ शुरू और खत्म होती सदस्यताएँ

    रजिस्ट्रेशन अगस्त में खुलते हैं, जून में खत्म होते हैं और आयु वर्ग के साथ बदलते हैं, और क्लब में कोई हर खाता हाथ से नहीं बनाना चाहता।

Xtream UI Pro कैसे मदद करता है

प्लेटफ़ॉर्म कैसे फ़िट बैठता है

  • मैच एक लाइव चैनल है

    स्टेडियम या प्रशिक्षण मैदान का एनकोडर RTMP से एक चैनल पर पुश करता है; किसी टीम के चैनल एक बुके बनाते हैं, और पैकेज वे बुके देता है जिनका सदस्य भुगतान करता है।

  • टीम के अनुसार विश्लेषण लाइब्रेरी

    रिकॉर्ड किए मैच, सत्र और क्लिप टीम, आयु वर्ग और सत्र की श्रेणियों में फ़िल्में और सीरीज़ हैं; बुके हर संग्रह को उसी टीम तक सीमित रखता है जिसे उसकी ज़रूरत है।

  • शॉप एक्सेस बनाती है

    क्लब के कॉमर्स प्लेटफ़ॉर्म का कनेक्टर या Reseller API रजिस्ट्रेशन पर लाइन बनाता है, जिसकी अवधि सत्र है, और अगले भुगतान पर उसे रिन्यू करता है।

प्लेटफ़ॉर्म की क्षमताएँ

यह उद्योग क्या इस्तेमाल करता है

नीचे की क्षमताएँ वे हैं जिन पर यह डिप्लॉयमेंट निर्भर करता है। हर एक आज प्रोडक्ट में मौजूद है; यहाँ कुछ भी योजना में या अनुरोध पर नहीं है।

  • लाइव स्ट्रीमिंग

    आपके अपने स्रोतों से लाइव चैनल, जहाँ स्रोत अनुमति दे वहाँ EPG, कैच-अप और टाइमशिफ़्ट के साथ, HLS या MPEG-TS में उन ऐप और बॉक्स तक जिन्हें आपके दर्शक इस्तेमाल करते हैं।

    हर चैनल के लिए एक अपस्ट्रीम वाला ऑरिजिन हब · RTMP इन और आउट · ffmpeg ट्रांसकोडिंग

  • वीडियो ऑन डिमांड

    फ़िल्में, सीज़न और एपिसोड वाली सीरीज़ और रेडियो, श्रेणियों और बुके में व्यवस्थित, TMDB मेटाडेटा के साथ और एक इन्जेस्ट जॉब के साथ जो आपके स्रोत डाउनलोड और एन्कोड करता है।

    हस्ताक्षरित, समय-सीमित प्लेबैक लिंक · हर नोड का VOD कैश

  • ग्राहक प्रबंधन

    लाइन एक दर्शक का एक्सेस है: पैकेज, बुके, समाप्ति, कनेक्शन सीमा और आउटपुट फ़ॉर्मैट, जिसमें एक्टिवेशन कोड, ट्रायल और रिन्यूअल हर जगह एक ही नियमों से चलते हैं।

    Xtream Codes API, M3U/XMLTV, MAG और Enigma2 पोर्टल, वेब प्लेयर

  • पार्टनर प्रबंधन

    क्रेडिट, अनुमतियों और अपने डैशबोर्ड वाले प्रतिनिधि खाते, पाँच स्तर तक गहरे, उन वितरकों, ऑपरेटरों और रीसेलरों के लिए जिनके साथ आप काम करते हैं।

    ग्रुप और अनुमतियाँ · क्रेडिट लेजर · सब-पार्टनर

  • API और इंटीग्रेशन

    अपने सिस्टम से Reseller API के ज़रिए एक्सेस बनाएँ, रिन्यू करें और निलंबित करें, हस्ताक्षरित webhook पाएँ, और तैयार कनेक्टर से बिलिंग या कॉमर्स प्लेटफ़ॉर्म जोड़ें।

    आइडेम्पोटेंट रिक्वेस्ट आईडी वाली Reseller API · Admin API कुंजियाँ · 17 कनेक्टर

  • सुरक्षा और एक्सेस नियंत्रण

    दो-चरणीय साइन-इन, स्टोरेज में सील किए गए सीक्रेट, दर्शक से बँधे हस्ताक्षरित प्लेबैक लिंक, IP और देश के नियम, कनेक्शन सीमाएँ और ब्रूट-फ़ोर्स सुरक्षा।

    TOTP · AES-सील कुंजियाँ · HMAC-हस्ताक्षरित URL · GeoIP और ISP नियम

पैनल में

वे पेज जिनमें यह डिप्लॉयमेंट चलता है

सैंपल कैटलॉग वाले नए इंस्टॉलेशन के डैशबोर्ड के स्क्रीनशॉट। कुछ भी बनावटी नहीं है।

डैशबोर्ड का Streams पेज: लाइव चैनल, उनकी स्थिति, कैटेगरी, स्रोत और आउटपुट फ़ॉर्मैट के साथ।
लाइव स्ट्रीमिंग · हर चैनल के लिए एक अपस्ट्रीम वाला ऑरिजिन हब · RTMP इन और आउट · ffmpeg ट्रांसकोडिंग
डैशबोर्ड का Movies पेज: कैटलॉग की फ़िल्में, उनकी कैटेगरी, वर्ष और स्थिति के साथ।
वीडियो ऑन डिमांड · हस्ताक्षरित, समय-सीमित प्लेबैक लिंक · हर नोड का VOD कैश

इन्फ्रास्ट्रक्चर आर्किटेक्चर

उदाहरण डिप्लॉयमेंट: एक फ़ुटबॉल अकादमी

अकादमी में एक मैनेजमेंट सर्वर, स्टेडियम से कैमरा फ़ीड, कोचों की रखी वीडियो-विश्लेषण लाइब्रेरी, और क्लब की शॉप से बिकती सदस्यताएँ।

यह देखने के लिए कि कोई हिस्सा क्या करता है, डायग्राम का वह हिस्सा चुनें।

खेल डिप्लॉयमेंट में स्रोत स्टेडियम और प्रशिक्षण मैदान के एनकोडर और कोचों की रिकॉर्ड की फ़ाइलें होते हैं; पैनल में लाइब्रेरी और सदस्यों की लाइनें रहती हैं; ओरिजिन दर्शकों को सेवा देता है, और जब कई परिवार एक साथ मैच देखें तो नोड जोड़ा जाता है; क्लब की शॉप कनेक्टर या API से जुड़ती है।

  1. अकादमी में इंस्टॉल करें

    एक सर्वर पैनल, API, वर्कर और ओरिजिन चलाता है; कोचिंग स्टाफ़ को सिर्फ़ लाइब्रेरी की अनुमतियों वाला पार्टनर खाता मिलता है।

  2. फ़ीड और लाइब्रेरी सेट करें

    हर पिच कैमरे के लिए RTMP से पुश किया गया एक लाइव चैनल; हर आयु वर्ग और सत्र की श्रेणियाँ; मैच के दिनों, हर टीम की विश्लेषण सामग्री और पूरी अकादमी के लिए बुके।

  3. शॉप को जोड़ें

    कनेक्टर हर पंजीकृत खिलाड़ी या अभिभावक के लिए सत्र की समाप्ति के साथ लाइन बनाता है, भुगतान पर उसे रिन्यू करता है और रद्द होने पर बंद कर देता है।

  4. टचलाइन से या घर पर देखें

    सदस्य फ़ोन या टीवी पर प्लेयर ऐप, या वेब प्लेयर इस्तेमाल करते हैं; हर लाइन पर कनेक्शन सीमा परिवार की सदस्यता को परिवार तक रखती है।

कॉन्फ़िगरेशन मैपिंग

आपकी अवधारणाएँ, प्लेटफ़ॉर्म के ऑब्जेक्ट

प्लेटफ़ॉर्म में उद्योग-विशिष्ट ऑब्जेक्ट नहीं हैं: बुके, लाइन, पैकेज या पार्टनर खाता उसी अवधारणा के रूप में इस्तेमाल होता है जो आपके उद्योग को चाहिए। ये वैचारिक मैपिंग हैं, उस उद्योग के नेटिव फ़ीचर नहीं।

चरण-दर-चरण सेटअप गाइड

पूर्वापेक्षाएँ, क्लब में इंस्टॉलेशन, मैच फ़ीड, विश्लेषण लाइब्रेरी, सदस्य और परिवार का एक्सेस, शॉप से सदस्यताएँ और समस्या-निवारण, चरण दर चरण।

सेटअप गाइड पढ़ें
आपके उद्योग मेंप्लेटफ़ॉर्म पर
मैच या प्रशिक्षण फ़ीडलाइव चैनल: अपने स्रोतों, EPG और आउटपुट फ़ॉर्मैट वाली स्ट्रीम
विश्लेषण और रिप्ले लाइब्रेरीVOD कैटलॉग: सीज़न और एपिसोड वाली फ़िल्में और सीरीज़, श्रेणियाँ और मेटाडेटा
टीम या प्रतियोगिता का पैकेजबुके: चैनलों, फ़िल्मों या सीरीज़ का नामित समूह जो कोई पैकेज देता है
सदस्य या परिवार का एक्सेसलाइन: एक एक्सेस, अपने पैकेज, बुके, समाप्ति, कनेक्शन सीमा और आउटपुट के साथ
सत्र या सदस्यता अवधिलाइन की समाप्ति तिथि, जिसे पैकेज, क्रेडिट या API रिन्यू करती है
टीम या अकादमी स्टाफ़ का खातापार्टनर खाता (रीसेलर): क्रेडिट, अनुमतियों और अपनी लाइनों वाला प्रतिनिधि डैशबोर्ड
शॉप या क्लब-मैनेजमेंट इंटीग्रेशनReseller API और webhooks: पैनल के ऑपरेशन आपके अपने सिस्टम से

इंटीग्रेशन संबंधी विचार

तैयार कनेक्टर वाले कॉमर्स प्लेटफ़ॉर्म (WooCommerce, Shopify, PrestaShop, Odoo और अन्य) रजिस्ट्रेशन पर सदस्यों की लाइनें बनाते और रिन्यू करते हैं; कोई भी दूसरा सिस्टम, जैसे क्लब-मैनेजमेंट या टिकटिंग टूल, Reseller API और वेबहुक इस्तेमाल करता है। एनकोडर RTMP से जुड़ते हैं। किसी विशेष क्लब-मैनेजमेंट प्रोडक्ट के साथ कोई नेटिव इंटीग्रेशन नहीं है।

सुरक्षा संबंधी विचार

विश्लेषण सामग्री उन बुके में रहती है जिन्हें सिर्फ़ सही पैकेज देता है; प्लेबैक लिंक साइन किए गए होते हैं और समाप्त हो जाते हैं; हर लाइन पर कनेक्शन सीमा लॉगिन को आगे बाँटे जाने से रोकती है; स्टाफ़ खाते टू-फ़ैक्टर साइन-इन, अनुमति ग्रुप और ऑडिट लॉग इस्तेमाल करते हैं।

सामग्री के अधिकार और लाइसेंसिंग

क्लब को जो वह स्ट्रीम करता है उसके अधिकार चाहिए, जिनमें प्रतियोगिता के प्रसारण अधिकार, संगीत और खिलाड़ियों की तस्वीरें, नाबालिगों की भी, शामिल हैं; प्लेटफ़ॉर्म कोई कंटेंट या अधिकार नहीं देता। मानक प्लान लागू होते हैं।

सामग्री के अधिकार और स्वीकार्य उपयोग

हेल्प सेंटर

इस उद्योग के प्रश्न

डिप्लॉयमेंट से पहले ऑपरेटर जो सवाल पूछते हैं। सामान्य सवालों के जवाब हेल्प सेंटर में हैं।

हेल्प सेंटर
क्या क्लब मैच सिर्फ़ सदस्यों को दिखा सकता है?

हाँ। मैच चैनल को ऐसे बुके में रखें जिसे सिर्फ़ सदस्यों का पैकेज देता है; लाइन सिर्फ़ अपने पैकेज के बुके देखती है।

क्या कोच विश्लेषण सिर्फ़ एक टीम के साथ साझा कर सकता है?

हाँ। टीम के सत्र उनके अपने बुके में रखें और उसे उस टीम की लाइनों को दिए पैकेज से दें।

क्या यह हमारे क्लब-मैनेजमेंट सॉफ़्टवेयर के साथ काम करता है?

API के ज़रिए: वह सिस्टम, या आपकी शॉप, लाइनें बनाती, रिन्यू करती और बंद करती है और वेबहुक पाती है। किसी विशेष क्लब-मैनेजमेंट प्रोडक्ट के लिए कोई नेटिव कनेक्टर नहीं है।