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Guia de configuração

Guia de configuração para clubes e academias desportivas

Configure a plataforma como o serviço de vídeo de um clube ou academia: feeds de jogos e treinos, uma biblioteca de análise por plantel e acesso de sócios e famílias que acompanha a época.

Estes guias fazem corresponder os conceitos de um setor aos objetos que a plataforma tem hoje (bouquets, linhas, pacotes, contas de parceiro, nós, a API). São correspondências conceptuais, não funcionalidades específicas de um setor, e uma conta de parceiro é uma conta delegada, não um inquilino isolado.

Correspondência conceptual

Nada no painel se chama plantel ou sócio. A tabela diz que objeto desempenha que papel; os capítulos abaixo configuram-nos por essa ordem.

No seu setorNa plataformaOnde no painel
Feed de jogo ou treinoCanal em direto: um stream com as suas fontes, EPG e formatos de saídaStreams → adicionar um stream em direto (URL de origem ou envio RTMP)
Biblioteca de análise e repetiçõesCatálogo VOD: filmes e séries com temporadas e episódios, categorias e metadadosMovies e Series, ou a tarefa de ingestão VOD
Pacote de plantel ou competiçãoBouquet: um conjunto nomeado de canais, filmes ou séries que um pacote concedeBouquets, a partir de Streams e Movies / Series
Acesso de sócio ou famíliaLinha: um acesso com o seu pacote, bouquets, validade, limite de ligações e saídasLines → adicionar, ou códigos de ativação, ou a Reseller API
Época ou período da adesãoData de validade da linha, renovada por um pacote, um crédito ou pela APIA data de validade da linha e a duração do pacote
Conta da equipa ou da academiaConta de revendedor (reseller): um painel delegado com créditos, permissões e as suas próprias linhasUsers → adicionar um revendedor; Groups para as suas permissões
Integração com loja ou gestão do clubeReseller API e webhooks: as operações do painel a partir do seu próprio sistemaChaves da Reseller API e webhooks no painel do revendedor

Pré-requisitos

O que ter antes de instalar.

  1. Um servidor (Ubuntu 22.04 ou 24.04) com endereço público ou um domínio e largura de banda de saída suficiente para os jogos que pretende transmitir.
  2. A câmara e o codificador no estádio capazes de enviar RTMP e os ficheiros de treino e análise gravados que os seus treinadores já guardam.
  3. Uma decisão sobre quem vê o quê: que plantéis partilham material, que jogos são só para sócios e que elementos da equipa recebem uma conta do painel.

Implementação da infraestrutura

Primeiro a academia, um nó quando os dias de jogo o exigirem.

  1. Execute o instalador no servidor da academia e coloque o painel atrás de um proxy inverso com TLS; defina os proxies de confiança para que os registos e as regras de IP vejam o endereço real do espectador.
  2. Defina o URL base de reprodução para o endereço público que os espectadores acedem, para que as ligações emitidas pelo painel funcionem a partir de casa.
  3. Se muitas famílias virem o mesmo jogo, registe um nó em Servers; o painel instala-o por SSH e distribui o canal em direto a partir dele.
  4. Crie uma conta de parceiro (revendedor) para a equipa técnica com permissões para o catálogo e nenhuma para as linhas dos sócios.

Organização do conteúdo

Plantéis e épocas como categorias, acesso como bouquets.

  1. Crie categorias por escalão e por época e séries para as competições, com um episódio por jogo.
  2. Crie um bouquet por material de análise de cada plantel, um para os canais de jogos em direto e um para toda a academia.
  3. Crie um pacote por tipo de adesão: os bouquets que concede, com a época como duração e um preço em créditos se a equipa o vender.
  4. Dê aos bouquets o nome do plantel ou da competição a que pertencem, para que a equipa saiba que pacote dar a uma família.

Configuração de parceiros (revendedores)

Equipa que gere os seus próprios sócios, se o clube o quiser.

  1. Crie um grupo com permissões de catálogo para os treinadores e um grupo com permissões de linhas para a secretaria de sócios.
  2. Adicione cada um deles como revendedor com o grupo correspondente; dê créditos à secretaria apenas se as adesões forem vendidas através do painel.
  3. Uma academia satélite ou um clube de adeptos com sócios próprios recebe a sua própria conta de parceiro e os seus próprios pacotes.

Configuração do acesso de sócios e famílias

Uma linha por sócio ou por família.

  1. Crie uma chave da Reseller API para a loja ou o sistema de gestão do clube e guarde-a nos segredos desse sistema.
  2. Na inscrição, o sistema chama action=create_line com o pacote da adesão e um id de pedido; a época é a duração do pacote.
  3. Defina o máximo de ligações como os dispositivos de que uma família precisa (normalmente três ou quatro) para que uma adesão não seja partilhada para além do agregado.
  4. Para um dia de jogo experimental, adicione uma linha em Lines → add com um pacote de teste ou imprima códigos de ativação para os adeptos na bancada.

Biblioteca de análise e repetições

Jogos e treinos a pedido.

  1. Carregue cada jogo ou treino como fonte de um episódio, ou ingira-o com a tarefa de ingestão de VOD; mantenha a data, o adversário e o plantel no título.
  2. Associe a gravação ao bouquet do plantel através da sua série, para que apenas as linhas desse plantel a vejam.
  3. Verifique a reprodução com uma linha de teste de cada adesão para confirmar quem vê o quê.

Feeds de jogos e treinos

Uma câmara do campo como canal em direto.

  1. Adicione um stream em direto para cada codificador no estádio (envio RTMP) e coloque-o no bouquet do dia de jogo.
  2. Ative o catch-up para que uma família que entra tarde possa recuar e adicione a gravação à biblioteca depois do apito final.
  3. Num dia de jogo concorrido, verifique se o nó obtém o canal uma só vez da origem e serve os espectadores encaminhados para ele.

Validade da adesão

O acesso acompanha a época.

  1. Uma linha expira no fim do período do seu pacote; a loja renova-a com action=renew_line quando a quota da época seguinte é paga.
  2. Subscreva a loja nos webhooks para enviar um lembrete em line.expiring e encerrar a adesão em line.expired.
  3. Um jogador que sai a meio da época é desativado pela loja com action=disable_line; a linha é mantida para os registos.

Integração com a loja ou o software do clube

Os sistemas controlam o acesso; o leitor reproduz.

  1. Instale o conector da sua plataforma de comércio eletrónico (WooCommerce, Shopify e outros) do lado da loja, para que uma compra crie a linha e um pagamento a renove.
  2. Um sistema de gestão do clube ou de bilhética liga-se através da Reseller API e webhooks; não há conector nativo para ele.
  3. Não há início de sessão único para espectadores: os sócios entram no leitor com as credenciais da sua linha, que a loja lhes envia.

Considerações de segurança

O material do plantel fica com o plantel.

  1. Sirva o painel e o URL base de reprodução por TLS e defina TRUSTED_PROXIES para o seu proxy inverso.
  2. Início de sessão com dois fatores para todas as contas do painel e grupos de permissões para que a secretaria não possa alterar o catálogo e os treinadores não possam ver as linhas.
  3. Ligações de reprodução assinadas e com expiração, um limite de ligações por linha e uma associação de IP ou país para as linhas da equipa.
  4. Cópias de segurança cifradas da base de dados com cópia externa e o registo de auditoria para cada alteração de linhas e do catálogo.

Resolução de problemas

As primeiras verificações habituais.

  1. Um encarregado de educação vê a análise da equipa principal: verifique o pacote da linha e os bouquets que ele concede.
  2. Um novo sócio está sem acesso depois de pagar: verifique no registo de chamadas da Reseller API o pedido da loja e a data de validade da linha.
  3. O feed do jogo engasga no pontapé de saída: verifique o envio do codificador no estádio e o heartbeat do nó, se houver um a servir os espectadores.
  4. O registo de auditoria mostra o endereço do proxy: defina TRUSTED_PROXIES para o proxy e reinicie o painel.