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Guia de configuração

Guia de configuração para clubes e academias esportivas

Configure a plataforma como o serviço de vídeo de um clube ou academia: sinais de jogos e treinos, uma biblioteca de análise por elenco e acesso de sócios e famílias que acompanha a temporada.

Estes guias mapeiam os conceitos de um setor para os objetos que a plataforma tem hoje (bouquets, lines, pacotes, contas de parceiro, nodes, a API). São mapeamentos conceituais, não recursos específicos de um setor, e uma conta de parceiro é uma conta delegada, não um tenant isolado.

Mapeamento conceitual

Nada no painel se chama elenco ou sócio. A tabela diz qual objeto faz qual papel; os capítulos abaixo os configuram nessa ordem.

No seu setorNa plataformaOnde no painel
Sinal de jogo ou treinoCanal ao vivo: um stream com suas fontes, EPG e formatos de saídaStreams → adicionar um stream ao vivo (URL de origem ou envio por RTMP)
Biblioteca de análise e replaysCatálogo de VOD: filmes e séries com temporadas e episódios, categorias e metadadosMovies e Series, ou a tarefa de ingestão de VOD
Pacote de elenco ou competiçãoBouquet: um conjunto nomeado de canais, filmes ou séries que um pacote concedeBouquets, a partir de Streams e Movies / Series
Acesso de sócio ou famíliaLine: um acesso com seu pacote, bouquets, expiração, limite de conexões e saídasLines → adicionar, ou códigos de ativação, ou a Reseller API
Temporada ou período da associaçãoData de expiração da line, renovada por um pacote, um crédito ou a APIA data de expiração da line e a duração do pacote
Conta da equipe ou da academiaConta de parceiro (revendedor): um painel delegado com créditos, permissões e suas próprias linesUsers → adicionar um revendedor; Groups para suas permissões
Integração com loja ou gestão do clubeReseller API e webhooks: as operações do painel a partir do seu próprio sistemaChaves da Reseller API e webhooks no painel do revendedor

Pré-requisitos

O que ter antes de instalar.

  1. Um servidor (Ubuntu 22.04 ou 24.04) com endereço público ou um domínio e banda de saída suficiente para os jogos que você pretende transmitir.
  2. A câmera e o encoder no campo capazes de fazer push RTMP e os arquivos de treino e análise gravados que seus treinadores já guardam.
  3. Uma decisão sobre quem vê o quê: quais elencos compartilham material, quais jogos são só para sócios e quais integrantes da equipe recebem uma conta do painel.

Implantação da infraestrutura

Primeiro a academia, um node quando os dias de jogo exigirem.

  1. Execute o instalador no servidor da academia e coloque o painel atrás de um proxy reverso com TLS; defina os proxies confiáveis para que os logs e as regras de IP vejam o endereço real do espectador.
  2. Defina a URL base de reprodução com o endereço público que os espectadores acessam, para que os links emitidos pelo painel funcionem de casa.
  3. Se muitas famílias assistirem ao mesmo jogo, registre um node em Servidores; o painel o instala por SSH e distribui o canal ao vivo a partir dele.
  4. Crie uma conta de parceiro (revendedor) para a comissão técnica com permissões para o catálogo e nenhuma para as linhas dos sócios.

Organização do conteúdo

Elencos e temporadas como categorias, acesso como bouquets.

  1. Crie categorias por faixa etária e por temporada e séries para as competições, com um episódio por jogo.
  2. Crie um bouquet por material de análise de cada elenco, um para os canais de jogos ao vivo e um para toda a academia.
  3. Crie um pacote por tipo de associação: os bouquets que ele concede, com a temporada como duração e um preço em créditos se a equipe o vender.
  4. Dê aos bouquets o nome do elenco ou da competição a que pertencem, para que a equipe saiba qual pacote dar a uma família.

Configuração de parceiros (revendedores)

Equipe que gerencia os próprios sócios, se o clube quiser.

  1. Crie um grupo com permissões de catálogo para os treinadores e um grupo com permissões de linhas para a secretaria de sócios.
  2. Adicione cada um deles como revendedor com o grupo correspondente; dê créditos à secretaria apenas se as associações forem vendidas pelo painel.
  3. Uma academia satélite ou uma torcida organizada com sócios próprios recebe sua própria conta de parceiro e seus próprios pacotes.

Configuração do acesso de sócios e famílias

Uma linha por sócio ou por família.

  1. Crie uma chave da Reseller API para a loja ou o sistema de gestão do clube e guarde-a nos segredos desse sistema.
  2. No cadastro, o sistema chama action=create_line com o pacote da associação e um id de requisição; a temporada é a duração do pacote.
  3. Defina o máximo de conexões como os dispositivos de que uma família precisa (normalmente três ou quatro) para que uma associação não seja compartilhada além da residência.
  4. Para um dia de jogo experimental, adicione uma linha em Linhas → adicionar com um pacote de teste ou imprima códigos de ativação para os torcedores na arquibancada.

Biblioteca de análise e replays

Jogos e treinos sob demanda.

  1. Envie cada jogo ou treino como fonte de um episódio, ou ingira-o com o job de ingestão de VOD; mantenha a data, o adversário e o elenco no título.
  2. Associe a gravação ao bouquet do elenco por meio da sua série, para que apenas as linhas desse elenco a vejam.
  3. Verifique a reprodução com uma linha de teste de cada associação para confirmar quem vê o quê.

Sinais de jogos e treinos

Uma câmera do campo como canal ao vivo.

  1. Adicione um stream ao vivo para cada encoder no campo (push RTMP) e coloque-o no bouquet do dia de jogo.
  2. Ative o catch-up para que uma família que entra atrasada possa voltar no tempo e adicione a gravação à biblioteca depois do apito final.
  3. Em um dia de jogo movimentado, verifique se o node pega o canal uma única vez da origem e atende os espectadores direcionados a ele.

Vencimento da associação

O acesso acompanha a temporada.

  1. Uma linha expira no fim do período do seu pacote; a loja a renova com action=renew_line quando a mensalidade da próxima temporada é paga.
  2. Inscreva a loja nos webhooks para enviar um lembrete em line.expiring e encerrar a associação em line.expired.
  3. Um jogador que sai no meio da temporada é desativado pela loja com action=disable_line; a linha é mantida para os registros.

Integração com a loja ou o software do clube

Os sistemas controlam o acesso; o player reproduz.

  1. Instale o conector da sua plataforma de e-commerce (WooCommerce, Shopify e outros) do lado da loja, para que uma compra crie a linha e um pagamento a renove.
  2. Um sistema de gestão do clube ou de ingressos se conecta pela Reseller API e webhooks; não há conector nativo para ele.
  3. Não há login único para espectadores: os sócios entram no player com as credenciais da própria linha, que a loja envia a eles.

Considerações de segurança

O material do elenco fica com o elenco.

  1. Sirva o painel e a URL base de reprodução com TLS e defina TRUSTED_PROXIES com o seu proxy reverso.
  2. Login em duas etapas para toda conta do painel e grupos de permissões para que a secretaria não possa alterar o catálogo e os treinadores não possam ver as linhas.
  3. Links de reprodução assinados e com expiração, um limite de conexões por linha e um vínculo de IP ou país para as linhas da equipe.
  4. Backups criptografados do banco de dados com cópia externa e o log de auditoria para cada alteração de linhas e do catálogo.

Solução de problemas

As primeiras verificações habituais.

  1. Um responsável vê a análise do time principal: verifique o pacote da linha e os bouquets que ele concede.
  2. Um novo sócio está sem acesso depois de pagar: verifique no log de chamadas da Reseller API a requisição da loja e a data de vencimento da linha.
  3. O sinal do jogo engasga no início da partida: verifique o upload do encoder no campo e o heartbeat do node, se houver um atendendo os espectadores.
  4. O log de auditoria mostra o endereço do proxy: defina TRUSTED_PROXIES com o proxy e reinicie o painel.