ໜ້າຫຼັກ
XtreamUIPro

ຄູ່ມືຕັ້ງຄ່າ

ຄູ່ມືຕັ້ງຄ່າສຳລັບສະໂມສອນກິລາ ແລະ ອະຄາເດມີ

ຕັ້ງຄ່າແພລັດຟອມເປັນບໍລິການວິດີໂອຂອງສະໂມສອນ ຫຼື ອະຄາເດມີ: ສັນຍານການແຂ່ງຂັນ ແລະ ຝຶກຊ້ອມ, ຄັງວິເຄາະຕາມທີມ ແລະ ສິດຂອງສະມາຊິກ ແລະ ຄອບຄົວທີ່ເປັນໄປຕາມລະດູການ.

ຄູ່ມືເຫຼົ່ານີ້ສອດຄ່ອງແນວຄິດຂອງອຸດສາຫະກຳກັບວັດຖຸທີ່ແພລັດຟອມມີໃນມື້ນີ້ (bouquet, line, package, ບັນຊີ partner, node, API). ມັນແມ່ນການສອດຄ່ອງທາງແນວຄິດ, ບໍ່ແມ່ນຟີເຈີສະເພາະອຸດສາຫະກຳ ແລະ ບັນຊີ partner ແມ່ນບັນຊີທີ່ມອບສິດ, ບໍ່ແມ່ນ tenant ທີ່ແຍກຂາດ.

ການສອດຄ່ອງທາງແນວຄິດ

ບໍ່ມີຫຍັງໃນ panel ທີ່ເອີ້ນວ່າທີມ ຫຼື ສະມາຊິກ. ຕາຕະລາງບອກວ່າວັດຖຸໃດມີບົດບາດໃດ; ບົດຂ້າງລຸ່ມຕັ້ງຄ່າຕາມລຳດັບນັ້ນ.

ໃນອຸດສາຫະກຳຂອງທ່ານເທິງແພລັດຟອມຢູ່ບ່ອນໃດໃນ panel
ສັນຍານການແຂ່ງຂັນ ຫຼື ຝຶກຊ້ອມຊ່ອງສົດ: stream ທີ່ມີແຫຼ່ງສັນຍານ, EPG ແລະ ຮູບແບບ outputStreams → ເພີ່ມ stream ສົດ (URL ແຫຼ່ງສັນຍານ ຫຼື RTMP push)
ຄັງວິເຄາະ ແລະ ເບິ່ງຄືນລາຍການ VOD: ໜັງ ແລະ ຊີຣີທີ່ມີຊີຊັນ ແລະ ຕອນ, ໝວດໝູ່ ແລະ ຂໍ້ມູນ metadataMovies ແລະ Series, ຫຼື ງານ ingest VOD
package ຂອງທີມ ຫຼື ລາຍການແຂ່ງຂັນBouquet: ຊຸດຊ່ອງ, ໜັງ ຫຼື ຊີຣີທີ່ມີຊື່ ເຊິ່ງ package ໃຫ້ສິດBouquets, ຈາກ Streams ແລະ Movies / Series
ສິດຂອງສະມາຊິກ ຫຼື ຄອບຄົວLine: ສິດການເຂົ້າເຖິງໜຶ່ງອັນ ພ້ອມ package, bouquet, ວັນໝົດອາຍຸ, ຂີດຈຳກັດການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະ outputLines → ເພີ່ມ, ຫຼື activation code, ຫຼື Reseller API
ລະດູການ ຫຼື ໄລຍະສະມາຊິກວັນໝົດອາຍຸຂອງ line ຕໍ່ອາຍຸດ້ວຍ package, credit ຫຼື APIວັນໝົດອາຍຸຂອງ line ແລະ ໄລຍະເວລາຂອງ package
ບັນຊີພະນັກງານຂອງທີມ ຫຼື ອະຄາເດມີບັນຊີ partner (reseller): dashboard ທີ່ມອບສິດ ພ້ອມ credit, ສິດ ແລະ line ຂອງຕົນເອງUsers → ເພີ່ມ reseller; Groups ສຳລັບສິດຂອງມັນ
ການເຊື່ອມກັບຮ້ານ ຫຼື ລະບົບຈັດການສະໂມສອນReseller API ແລະ webhook: ການດຳເນີນງານຂອງ panel ຈາກລະບົບຂອງທ່ານເອງຄີ Reseller API ແລະ webhook ໃນ dashboard ຂອງ reseller

ສິ່ງທີ່ຕ້ອງກຽມ

ສິ່ງທີ່ຄວນມີກ່ອນຕິດຕັ້ງ.

  1. ເຊີບເວີ (Ubuntu 22.04 ຫຼື 24.04) ທີ່ມີທີ່ຢູ່ສາທາລະນະ ຫຼື ໂດເມນ ແລະ ແບນວິດ upstream ພໍສຳລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ວາງແຜນຈະສະຕຣີມ.
  2. ກ້ອງ ແລະ encoder ທີ່ສະໜາມທີ່ສົ່ງ RTMP ໄດ້ ແລະ ໄຟລ໌ຝຶກຊ້ອມ ແລະ ວິເຄາະທີ່ໂຄ້ດເກັບໄວ້ແລ້ວ.
  3. ການຕັດສິນໃຈວ່າໃຜເຫັນຫຍັງ: ທີມໃດແບ່ງປັນເນື້ອຫາຮ່ວມກັນ, ການແຂ່ງຂັນໃດສຳລັບສະມາຊິກເທົ່ານັ້ນ ແລະ ພະນັກງານຄົນໃດໄດ້ບັນຊີ panel.

ການຕິດຕັ້ງໂຄງລ່າງ

ອະຄາເດມີກ່ອນ, ເພີ່ມ node ເມື່ອວັນແຂ່ງຕ້ອງການ.

  1. ເປີດຕົວຕິດຕັ້ງໃນເຊີບເວີຂອງອະຄາເດມີ ແລະ ວາງ panel ຫຼັງ reverse proxy ທີ່ມີ TLS; ຕັ້ງ trusted proxy ເພື່ອໃຫ້ບັນທຶກ ແລະ ກົດ IP ເຫັນທີ່ຢູ່ຈິງຂອງຜູ້ຊົມ.
  2. ຕັ້ງ playback base URL ເປັນທີ່ຢູ່ສາທາລະນະທີ່ຜູ້ຊົມເຂົ້າເຖິງ ເພື່ອໃຫ້ລິ້ງທີ່ panel ອອກໃຊ້ໄດ້ຈາກເຮືອນ.
  3. ຖ້າຫຼາຍຄອບຄົວເບິ່ງການແຂ່ງຂັນດຽວກັນ ໃຫ້ລົງທະບຽນ node ຈາກ Servers; panel ຕິດຕັ້ງຜ່ານ SSH ແລະ ກະຈາຍຊ່ອງສົດຈາກ node ນັ້ນ.
  4. ສ້າງບັນຊີ partner (reseller) ສຳລັບພະນັກງານຝຶກສອນ ທີ່ມີສິດດ້ານລາຍການ ແລະ ບໍ່ມີສິດດ້ານ line ຂອງສະມາຊິກ.

ການຈັດລະບຽບເນື້ອຫາ

ທີມ ແລະ ລະດູການເປັນໝວດໝູ່, ສິດເປັນ bouquet.

  1. ສ້າງໝວດໝູ່ຕໍ່ກຸ່ມອາຍຸ ແລະ ຕໍ່ລະດູການ ແລະ series ສຳລັບລາຍການແຂ່ງຂັນ ໜຶ່ງຕອນຕໍ່ການແຂ່ງຂັນ.
  2. ສ້າງໜຶ່ງ bouquet ຕໍ່ເນື້ອຫາວິເຄາະຂອງແຕ່ລະທີມ, ໜຶ່ງສຳລັບຊ່ອງແຂ່ງສົດ ແລະ ໜຶ່ງສຳລັບທັງອະຄາເດມີ.
  3. ສ້າງໜຶ່ງ package ຕໍ່ປະເພດສະມາຊິກ: bouquet ທີ່ມອບ ໂດຍມີລະດູການເປັນໄລຍະເວລາ ແລະ ລາຄາເປັນເຄຣດິດຖ້າພະນັກງານເປັນຜູ້ຂາຍ.
  4. ຕັ້ງຊື່ bouquet ຕາມທີມ ຫຼື ລາຍການແຂ່ງຂັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ເພື່ອໃຫ້ພະນັກງານຮູ້ວ່າຄວນມອບ package ໃດໃຫ້ຄອບຄົວ.

ການຕັ້ງຄ່າ partner (reseller)

ພະນັກງານທີ່ຈັດການສະມາຊິກຂອງຕົນເອງ ຖ້າສະໂມສອນຕ້ອງການ.

  1. ສ້າງກຸ່ມທີ່ມີສິດດ້ານລາຍການສຳລັບໂຄ້ດ ແລະ ກຸ່ມທີ່ມີສິດດ້ານ line ສຳລັບເລຂາສະມາຊິກ.
  2. ເພີ່ມແຕ່ລະຄົນເປັນ reseller ພ້ອມກຸ່ມທີ່ກົງກັນ; ໃຫ້ເຄຣດິດແກ່ເລຂາສະເພາະເມື່ອຂາຍສະມາຊິກຜ່ານ panel.
  3. ອະຄາເດມີສາຂາ ຫຼື ຊົມຮົມແຟນທີ່ມີສະມາຊິກຂອງຕົນເອງໄດ້ບັນຊີ partner ແລະ package ຂອງຕົນເອງ.

ການຕັ້ງຄ່າສິດຂອງສະມາຊິກ ແລະ ຄອບຄົວ

ໜຶ່ງ line ຕໍ່ສະມາຊິກ ຫຼື ຕໍ່ຄອບຄົວ.

  1. ສ້າງຄີ Reseller API ສຳລັບຮ້ານ ຫຼື ລະບົບຈັດການສະໂມສອນ ແລະ ເກັບໄວ້ໃນຄວາມລັບຂອງລະບົບນັ້ນ.
  2. ເມື່ອລົງທະບຽນ ລະບົບເອີ້ນ action=create_line ພ້ອມ package ຂອງສະມາຊິກ ແລະ request id; ລະດູການແມ່ນໄລຍະເວລາຂອງ package.
  3. ຕັ້ງ max connections ເປັນອຸປະກອນທີ່ຄອບຄົວຕ້ອງໃຊ້ (ປົກກະຕິສາມ ຫຼື ສີ່ເຄື່ອງ) ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ສະມາຊິກໜຶ່ງຖືກແບ່ງປັນເກີນຄົວເຮືອນ.
  4. ສຳລັບວັນແຂ່ງທົດລອງ ເພີ່ມ line ຈາກ Lines → add ພ້ອມ package ທົດລອງ ຫຼື ພິມລະຫັດເປີດໃຊ້ງານສຳລັບແຟນບານເທິງຫຼັງຄາ.

ຄັງວິເຄາະ ແລະ ເບິ່ງຄືນ

ການແຂ່ງຂັນ ແລະ ການຝຶກຊ້ອມຕາມຄວາມຕ້ອງການ.

  1. ອັບໂຫຼດແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ ຫຼື ການຝຶກຊ້ອມເປັນແຫຼ່ງຂອງຕອນ ຫຼື ນຳເຂົ້າດ້ວຍງານ VOD ingest; ໃສ່ວັນທີ, ຄູ່ແຂ່ງ ແລະ ທີມໄວ້ໃນຊື່.
  2. ແນບການບັນທຶກກັບ bouquet ຂອງທີມຜ່ານ series ເພື່ອໃຫ້ສະເພາະ line ຂອງທີມນັ້ນເຫັນ.
  3. ກວດການຫຼິ້ນດ້ວຍ line ທົດສອບຂອງແຕ່ລະສະມາຊິກ ເພື່ອຢືນຢັນວ່າໃຜເຫັນຫຍັງ.

ສັນຍານການແຂ່ງຂັນ ແລະ ຝຶກຊ້ອມ

ກ້ອງທີ່ສະໜາມເປັນຊ່ອງສົດ.

  1. ເພີ່ມສະຕຣີມສົດສຳລັບ encoder ແຕ່ລະໂຕທີ່ສະໜາມ (RTMP push) ແລະ ໃສ່ໃນ bouquet ວັນແຂ່ງ.
  2. ເປີດ catch-up ເພື່ອໃຫ້ຄອບຄົວທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຊ້າຍ້ອນເບິ່ງໄດ້ ແລະ ເພີ່ມການບັນທຶກໃນຄັງຫຼັງສຽງຜິວປາກສຸດທ້າຍ.
  3. ໃນວັນແຂ່ງທີ່ແອອັດ ກວດວ່າ node ດຶງຊ່ອງຈາກ origin ພຽງຄັ້ງດຽວ ແລະ ໃຫ້ບໍລິການຜູ້ຊົມທີ່ຖືກສົ່ງມາ.

ການໝົດອາຍຸຂອງສະມາຊິກ

ສິດຕາມລະດູການ.

  1. line ໝົດອາຍຸເມື່ອສິ້ນໄລຍະຂອງ package; ຮ້ານຕໍ່ອາຍຸດ້ວຍ action=renew_line ເມື່ອຊຳລະຄ່າທຳນຽມລະດູການຖັດໄປ.
  2. ໃຫ້ຮ້ານສະໝັກ webhook ເພື່ອສົ່ງການແຈ້ງເຕືອນເມື່ອ line.expiring ແລະ ປິດສະມາຊິກເມື່ອ line.expired.
  3. ນັກກິລາທີ່ອອກກາງລະດູການຖືກຮ້ານປິດດ້ວຍ action=disable_line; line ຍັງເກັບໄວ້ເປັນບັນທຶກ.

ການເຊື່ອມກັບຮ້ານ ຫຼື ຊອບແວສະໂມສອນ

ລະບົບຄວບຄຸມສິດ; player ຫຼິ້ນ.

  1. ຕິດຕັ້ງ connector ຂອງແພລັດຟອມການຄ້າຂອງທ່ານ (WooCommerce, Shopify ແລະ ອື່ນໆ) ຝັ່ງຮ້ານ ເພື່ອໃຫ້ການຊື້ສ້າງ line ແລະ ການຊຳລະເງິນຕໍ່ອາຍຸ.
  2. ລະບົບຈັດການສະໂມສອນ ຫຼື ຈຳໜ່າຍປີ້ເຊື່ອມຜ່ານ Reseller API ແລະ webhook; ບໍ່ມີ connector ໃນຕົວສຳລັບລະບົບເຫຼົ່ານັ້ນ.
  3. ບໍ່ມີ single sign-on ສຳລັບຜູ້ຊົມ: ສະມາຊິກເຂົ້າສູ່ລະບົບ player ດ້ວຍຂໍ້ມູນຂອງ line ທີ່ຮ້ານສົ່ງໃຫ້.

ຂໍ້ພິຈາລະນາດ້ານຄວາມປອດໄພ

ເນື້ອຫາຂອງທີມຢູ່ກັບທີມ.

  1. ໃຫ້ບໍລິການ panel ແລະ playback base URL ຜ່ານ TLS ແລະ ຕັ້ງ TRUSTED_PROXIES ເປັນ reverse proxy ຂອງທ່ານ.
  2. ການເຂົ້າສູ່ລະບົບສອງຂັ້ນຕອນສຳລັບທຸກບັນຊີ panel ແລະ ກຸ່ມສິດເພື່ອໃຫ້ເລຂາປ່ຽນລາຍການບໍ່ໄດ້ ແລະ ໂຄ້ດບໍ່ເຫັນ line.
  3. ລິ້ງເບິ່ງທີ່ເຊັນຊື່ ແລະ ໝົດອາຍຸ, ຂີດຈຳກັດການເຊື່ອມຕໍ່ຕໍ່ line ແລະ ການຜູກ IP ຫຼື ປະເທດສຳລັບ line ພະນັກງານ.
  4. ຂໍ້ມູນສຳຮອງຖານຂໍ້ມູນທີ່ເຂົ້າລະຫັດພ້ອມສຳເນົານອກສະຖານທີ່ ແລະ ບັນທຶກການກວດສອບສຳລັບທຸກການປ່ຽນແປງຂອງ line ແລະ ລາຍການ.

ການແກ້ໄຂບັນຫາ

ສິ່ງທີ່ກວດກ່ອນຕາມປົກກະຕິ.

  1. ຜູ້ປົກຄອງເຫັນການວິເຄາະຂອງທີມຊຸດໃຫຍ່: ກວດ package ຂອງ line ແລະ bouquet ທີ່ມອບໃຫ້.
  2. ສະມາຊິກໃໝ່ບໍ່ມີສິດຫຼັງຊຳລະເງິນ: ກວດບັນທຶກການເອີ້ນ Reseller API ຂອງຄຳຂໍຈາກຮ້ານ ແລະ ວັນໝົດອາຍຸຂອງ line.
  3. ສັນຍານການແຂ່ງຂັນກະຕຸກຕອນເລີ່ມເກມ: ກວດການອັບໂຫຼດຂອງ encoder ທີ່ສະໜາມ ແລະ heartbeat ຂອງ node ຖ້າມີ node ໃຫ້ບໍລິການຜູ້ຊົມ.
  4. ບັນທຶກການກວດສອບສະແດງທີ່ຢູ່ຂອງ proxy: ຕັ້ງ TRUSTED_PROXIES ເປັນ proxy ແລະ ເລີ່ມ panel ໃໝ່.